2021.02 アンバスケード 鉄巨人 忍者盾

今月のアンバスにナイトで参加してみた感想

『スタン、アムネジアで思うように動けない!ナイト向いてないっ』

 

ならば他のジョブで盾をやれば良いじゃない!!

 

 

それでは忍者盾編はじめます。

 

◆編成

青巨人チーム:忍 アタッカー(ジョブは何でも〇)

赤巨人チーム:忍コ 赤(MB出来るジョブ)

ヒーラー:吟

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◆各チームの動き

 

◇支援 

歌:アタッカーにマチマチメヌメヌ 後衛にマチマチバラバラ 

ロール:アタッカーに、カオス 侍。 

自分へハンター、泉中の待ち時間に赤巨人チームへウィザード。

 

◇赤巨人チーム

向かって左側でキープ。忍者とコルセアで連携を作りMBで削る

レデン→烈→レデン→闇属性付きのWS(湾曲闇闇)※水弱点

赤巨人 青巨人にディア、パライズなど各種弱体

 

◇青巨人チーム

向かって右側でキープ。忍者とアタッカーが削りを担当。

泉発動時のエフェクトが見えたら素早く待機位置まで移動

この時赤チームは削りすぎに注意する。

※忍者は身替の術を切らさない。

アタッカーはハリケーンを走って避けられるならサポ忍不要(慣れるまでは(サポ忍が安定)

 

◇吟

最も大事な役割はHPの差を細かく報告、削りの指示。被弾あれば回復する。

 

 

注意点:この編成で失敗することがあるとしたら【魔力の泉】です。

身替で1回は被弾しても無効化できるのですが逃げ遅れで被弾すると高確率で全滅となります。発動のエフェクトが見えたら矢印の方向へ全力で走りそのまま待機位置で効果が切れるまで待ちましょう。※この時アタッカーは忍者と逆方向へ走って泉を回避してください。泉の効果が切れたら負ける要素はほぼ有りません。

 

この作戦で8から9分でクリアでした。

赤巨人の削り速度が上がれば短縮可能

 

必要命中(支援込み) 近接:1392 遠隔1450(ハリケーンの効果範囲ギリギリから)

低支援のためレデンは魔法命中必要

アタッカーとMB役は他ジョブでも可能です。

 

 

殴られるだけに飽きたそこのあなた、忍者で思う存分殴るのはいかがですか?

では良いアンバスを!!

2021.02 アンバスケード 鉄巨人

今回の敵は新規な鉄巨人です。

まだ判明していないギミックがありそうですが暫定の作戦ができました。

 

ではアンバスケードはじめます。

 

◆クリア条件:鉄巨人2体(Blazenought,Frostnought)の破壊

 

◆特徴

共通:スタン、アムネジア、ノックバック付きの範囲攻撃を通常攻撃として使用
通常のモードでは、特殊技はタービンハリケーン固定。


HPの差が約10%以上になると少ないほうが停止ダメージ無効、リジェネ発動、多いほうは『魔力を溜めている!』のログが表示され『!』の数が5個になると高威力の魔法を無詠唱で連続使用。

このモードになると特殊技の種類も増える。解除するには動いている方のHPを削り停止状態にすることで解除される。

風水魔法耐性50%カット ミュインララバイ耐性

 

◆Blazenought(赤)

赤い鉄巨人、物理ダメージカット50% 水弱点

※マイティーストライクを使用

◆Frostnought(青)

青い鉄巨人、魔法ダメージカット50% 物理弱点

※魔力の泉を使用 効果時間中は無詠唱で高威力のブリザガ、ブリザジャを使用 通常攻撃ダメージが0

 

編成例:ナ狩狩コ吟風

 

各ジョブの動き方

◇ナイト

2体のタゲを取りつつ自己ケアルによる回復、詠唱中断装備、イージス必須

通常攻撃にスタン、ノックバック、アムネジアがあり行動を制限された状態での戦闘となります。ヘイトリセットはないので開幕に使えるアビは全て使ってタゲを安定させます。サポは慣れて使いやすいジョブで。

青巨人が 使用する魔力の泉中だけは必ずイージスを装備

 

◇狩人 必要命中1464

赤い巨人の削り担当 WSはカラナック→カラナック バランスを見ながら青へWS

 ※物理カット50%ですが、今回は赤巨人削り担当を青巨人の2倍にする事により火力を1:1にすることを狙ってみました

 

◇コルセア 必要命中1464

青い巨人の削り担当 WSはラストスタンド ロールはカオス&サムライ

 全力で青巨人を削ります。バランスを見ながら赤巨人へレデンサリュート

 ※トリプルショット、ダブルショット使用にあわせてランダムディール

 

◇吟遊詩人

歌はアタッカー用にメヌメヌプレダージュ、後衛用にマチマチバラバラ

 ナイトの回復 赤巨人へ闇スレ 各種弱体歌

 ※魔力の泉のログが見えたら全力でケアル

 

◇風水士

ジオフレイルをグロとサークルエンリッチに分けて設置、ディア2など各種弱体を担当、必要ならスナップ。

 ※ラバンを設置するときは巨人の後ろに設置する。魔力の泉のログが見えたら全力でケアル

 

◆戦闘の流れ

強化が完了したらナイトがフィールティを使用し敵に感知される距離ギリギリでセンチネル、パリセードを使いつつ部屋の角へ移動。残ったアビをすべて使い敵対心を稼ぐ。

魔力の泉効果中のみイージスそれ以外は物理盾 

頻繁にスタンやアムネジア状態になるのでタイミングを計って魔法やアビリティーを使用(アビはリキャストごと使用)

アタッカーの位置は敵の出現位置、狩人は赤巨人 コルセアは青巨人をそれぞれ担当

風水はアビを使用しラバンを巨人の後方に設置、ディアなど弱体をいれつつナイトにケアル 吟は各種弱体歌とナイトのケアルを担当

※青巨人が魔力の泉を使用したログが見えたら全力でケアル

敵のHPに大きな差がでないように削って終了です。

 

 

 

クリアタイムは約10分くらいでしたがもうすこし工夫すれば8分くらいは狙えそうです。ギミックなのか確認できていませんが赤巨人に対して後半のダメージが急激に下がる現象を確認、これがギミックで対処可能ならば時短を狙えます。要検証

 

ではよいアンバスを!!

2021.01 アンバスケード メドゥーサ ラミア 遠近PT

試行錯誤やら、うまい人の動画を参考にしたり(ぱくり)しながら徐々に洗練されてきました。

 

動画をアップしてくれるプレイヤーの方々、そして何度も失敗に付き合って頂いた皆様に感謝を!!

 

では感謝のアンバス1万回始めます! 

 

※嘘です

 

 

アタッカーを遠隔(狩人&コルセア)近接(コルセア2名)でやってみましたが安定感と、洗練された戦術を求めた結果…

 

踊り子&コルセアにたどり着きました。

 

踊り子が今回のアンバスのアタッカに適している理由は3つあります。

  1. モクシャの効果による敵特殊技の減少。
  2. 弱点を突くことができる 突&闇。
  3. 緊急時ワルツによる回復サポート、扇の舞による防御の高さ。
  4. 各種アビによる瞬間火力。

以上の理由から踊り子を選択しました。

  モンク、忍者も適性が高そうです

 

具体的な動きですが遠隔とは違う立ち回りになります。

 

編成: 

 

※アタッカーはモンク 忍も可能

 

◇盾

遠隔PTとやることは同じです タゲがアタッカーに移った場合ナイトならかばうを使うと喜ばれます。

 

メンバーから『ナイトを試してみたい』という希望がありましたので試してみたところ、ポテンシャルを発揮しました!! ケアル、かばう、各種アビにより安定して戦闘できました。

戦闘が長引きヘイトリセットを連発される状況になる前に倒しきれるようなら適正は魔道剣士よりもあるように感じました。

 

◇踊

開幕にプレスト&ボックスステップ イーグルアイが来るまではできるだけタゲを取らないように削る(扇の舞を忘れずに)

エヴィ>ルドラ>ルドラの3連携などで削っていきます。 

Freyja>>Skathi>Friggの順番で倒していくのですがFriggのダンスに注意(魅了されても問題ないです)

 

◇コ

踊り子にカオス+侍 戦闘が始まったら白にエボカー そのあとに自分用のロールをかけたあとFriggを遠隔で攻撃します。 ※このときタゲを取らないように注意

 

◇風

インデフレイル+ジオフレイル エントラヘイスト(盾へ)

Friggがポジションに着いたらジオフレイルを設置、

Skthiにジオフレイル インデヘイスト エントラストフューリー、その後は踊り子の近くで魔法展開します。

ボス&Skathiを倒したらFriggへフレイルを(同時に倒せるのが理想) 

盾踊にヘイスト、回復サポート。

 

◇白(ヤグルジュない場合はサポ学推奨)

遠隔PTと同じ立ち回りです。 タゲが戻りやすい、特殊技が少ないので遠隔編成より楽かもしれません。

 

 ◇か

遠隔編成と同じです、所定の位置でキープします 開幕からコルセアが削るのでそれなりの敵対心を稼ぐアタッチメント構成に。

サポの自由度あり (サポコでロールなど

 

以上ですがこの記事に間違いが一つありますそれはどこでしょうか?

 

ですが、あえて直さない遊び心、では皆さま良いアンバスを!!!

 

2021.01 アンバスケード メドゥーサ ラミア

LSメンが言っていました。

「前回これの盾やってトラウマになった」と…

 

初めて盾でこのアンバスに参加させてもらった印象を言わせてください。

 

 

なるよトラウマ…

 

だとしてもアンバスメドゥーサ編始めます。

 

難易度とてむず

クリア条件すべての敵を撃破。

 撃破順に特徴を解説

Bozzetto Freyja (ボス) 

必要命中1440(距離補正70~80込み)

 ※注意する技

  ・産強石のダンス

   自身中心範囲 全方位視線判定

    テラー&ヘイトリセット

  

  ・インペーリングディスリガード

   自身中心範囲 全方位「逆」視線判定

    石化&死の宣告 (5カウント)

  

  ・遠距離からの魔法に引き寄せ

 

  ・HPが少なくなると特殊技を連発

  

  ・イーグルアイを3体連動で使用

 

・Bozzetto Skathi

     (メドゥーサ)

 ※注意する技

  ・産毒石のダンス

   自身中心範囲 全方位視線判定

    石化&猛毒(HP300/1秒)

  

  ・インペーリングディスリガード

   自身中心範囲 全方位「逆」視線判定

    石化&死の宣告 (5カウント)

  

  ・天の返矢

   ターゲット中心範囲:石化&ヘイトリセット

    この技の対応がとてもだいじ。

    受けた後の対応を決めると安心。

 

  ・メドゥーサ共通

   ・ペトリファクション 石化:視線判定

   ・石火矢       石化+ダメージ

 

  ・HPが少なくなると特殊技を連発

  

  全敵共通

  ターゲットになっているPCが

  一定時間視線を切るとオーラ発生

  オーラ発生中はヘイト無視する

    (ヘイトアップしない)

 

  ボスを倒す前に他の敵を倒すと

  再度ポップする

 

・Bozzetto Frigg (ラミア)

 ※注意する技

 ラクスバラディダンス

  自身中心範囲 全方位視線判定

   魅了の効果 レジスト不可?

 

 ・チェイシングディスリガード

  自身中心範囲 全方位「逆」視線判定

   アムネジア&沈黙

 

 ・ボスのイーグルアイに連動

 

 今回は遠隔編成を選択

 剣か狩コ風白

 

 ※全員共通

  ~ダンスと名の付く技は後ろ向き

  ~ガードと名の付く技は後ろを向かない

  ヘイトリセットなどでタゲが来る場合が

  あるので全員対応できるように覚えておく

 

各ジョブの動き

 

 

  石化技が多いので剣が

  ベストかも?

(LSメンのナイトでクリア済

 特殊技で石化しなかったが白の

 バストン バブレイクのおかげ??)

  ひたすら技を避ける

  

  ボスのダンスを食らってしまっても

  落ち着いてテラー後にタゲを

  取り返せば大丈夫です。

  

Skathi のダンスは避けずに受けて風白さんに回復してもらうのが安定です。

  あとガードの宣告は白さんに

  任せて祈りましょう。

  ※ストナ後に聖水を連打しましょう。

  

  

  ルーンはフラブラで石化対策を

  ダンス、ガード以外の石化はほぼ防げます。

  

  技を避けるコツは敵の技の直後を狙って

  アビや魔法を使うようにすることです。

  アビや魔法詠唱の硬直中に技がこない

  ようなタイミングで使用すると

  避けやすくなります。

  

戦闘開始時はFrigg以外の2体に挑発、フラッシュなどの単体アビを使用し戦闘位置まで視線を外さないようターゲットロックを使い後ずさりで移動します。

その後、Friggが十分離れたらフォイルなどを使用して敵対心を稼ぎます。

  

 Bozzetto Friggのキープ及び盾

 最初から最後までFriggのキープ

 戦闘開始時マトンでFriggを引っ張り

 キープ位置へそのままキープ

 他の2体を撃破後もそのまま盾役

 

狩コ白風

盾はダンス、リガードを避けているうちに位置がズレます細かく調整して範囲に巻き込まれないように位置取りを!

(遠隔はWSギリギリから 風、白は魔法がギリギリ届く距離をキープ) 

   

 

 

 アタッカー

 特殊技の範囲外から

 累積ヘイトに気を付けながら削る。

 タゲを取りやすい場合はカラナック。

 盾がヘイトリセットを受けた場合は

 落ち着いてダンスとガードを避ける。

 ボスの場合はあえてダンスを食らう

   とヘイトリセットになります。

(技の効果がテラー+ヘイトリセット)

 天の返矢を盾が食らってヘイトリセット

 された場合は盾の位置まで移動し一緒に

 もう一度返矢を受けるとヘイトリセット

 されます。

 天の返矢を盾が受けヘイトリセットを

 された場合は盾がタゲを取り返すまで

 その場で耐える。

 (オーラ発生を防ぐため)

 

 

 ロール支援と遠隔削り サポ赤でスナップ

 敵対心対策にシテレアパールがあると◎

 ロールはカオス&侍

 調子に乗ってWS連打するとタゲを取ります

 取ってしまったら盾と同じ場所へ移動

 (その場で耐えます)空蝉の術でほとんどの攻撃を無効化できます。

 一緒にダンス、ガード避けします。

 

 

 支援&状態異常回復補助

  盾へのヘイスト

 ジオを設置する場合は必ず

 Skathiをターゲットにして設置

 (引き寄せ回避のため)

 ジオフレイル&インデフューリ

 命中足りない場合はプレサイス

 白とストナ、ポイゾナを分担

  ※コルセアは命中が厳しいので

  プレサイスはほぼ必須

 プロ シェル オースピス

 バストンラ バブレイク 

 アディアジル 

 位置取り注意 全員から離れる

 産毒石のダンスにストナ ポイゾナ

 (風と分担が◎)

 風がストナ 白が女神の愛撫で毒を回復

 逆に白が愛撫でストナ、風がポイゾナも可

 ガードにはストナ後カーズナ連打

 盾は聖水を連打する。

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↑↑↑ 修正前

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↑↑↑ 修正後 戦闘位置

 ※ 盾の移動距離を短縮

 

 

 

作戦の流れ

 強化完了後、盾がFrigg以外の2体のタゲをとる

 盾は初期位置へマトンは左手奥へ移動

 

 ※戦闘開始時はフォイル、センチネルなど全体に

  敵対心が発生するアビを避け1体ずつ挑発、フラッシュ

  で釣りだすようにします。

  マトンのヘイトが低いためマトンが離れるまで

  ほかのメンバーは一切の行動禁止です。

     ※自己強化であっても敵対心が発生するものは✖

 

  アタッカーは蝉を切らさないのはもちろん

  複数枚消費する技に備え適宜張替えを行う。

 

定位置についたら  Freyja→Skathi→Friggの順番に倒して終了です。

 

 何度かやってみた感想ですがアタッカーの火力が低い場合は、難易度をさげる事をおすすめします。

理由は、敵HPが少なくなった時のリゲインによる技の連打でヘイトリセットに対応できなくなったり白のMPが尽きるなどがあります。

支援がある状態のラストスタンドで2万前後のダメージが出ることがある程度の基準になると考えます、これ以下でももちろん可能ですが効率を考えるなら難易度を下げる事をおすすめします。

 

 最後に一つだけ言わせてください

 

 ストナ大事!!

 

 

では良いアンバスを!!

2021.01 アンバスケード メドゥーサ ラミア 準備編

敵を知り己を知れば百戦して危うからず

ということでメドゥーサ準備編始めます。

 

ターゲットBozzetto Freyja (boss)

                      Bozzetto Skathi (メドゥーサ)

      Bozzetto Frigg (ラミア)

 

クリア条件:すべての敵を排除

 

難易度とても難しい

 

PT編成:1ボス盾 2ラミアキープ 3風

     4.5アタッカー 6ヒーラー

   例:剣剣orか風狩コ白(遠隔PT)

 

召喚PT:4.5.6枠へ召喚士

 

近接PT:4.5枠へ近接アタッカー

     (通常攻撃に石化効果があるため

     殴り仕様の剣もしくは蝉前衛)

 

必要命中:1359 (ペット、近接、遠隔)

 

トリガー

      サバイバルガイド

       カダーバ アラパゴ

      アサルト

       ルジャワン 青の治験

 

 

以上の編成で攻略する予定です。

 詳しい作戦などは後日

 

では良いアンバスを!   

 

 

 

 

 

 

 

 

アンバスケード クトゥルブ攻略 2020 12月 キープ作戦編

2020 12月 アンバスケード クトゥルブのキープ作戦になります。

 

ラソン作戦にて

LSメンで盾に慣れている方が

苦戦しているので原因を分析したところ

サイレスが途中で切れていたようです。

 

ならばならば! キープ作戦がありますよ!

 

昔の人が言いました「マラソン駄目ならキープすればいいじゃない」

 とね

 

まあ嘘ですが。

 

 

 

では作戦会議始めます。

 

基本的な立ち回りはマラソン同じ。 

ラソン作戦はこちらを

 

 

各ジョブの動き方

 

ナイト

護衛がポップするまでの動きはマラソン作戦と同じです。ポップしてワンテンポ待ってからセンチネル→パリセード。サイレス入るまではイージスで。 サイレスが入ったのを確認できたら速やかにキープポジションへ。

 

移動後は、盾発動するように調整します。

小ネタですが主観モードにして全部の敵が視界に収まっていれば盾発動します。

位置調整の方法の一例は以下

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壁際まで移動できたら敵をロックして後ろに下がりつつ位置を調整、壁の出っ張りを使うとスマートに見えます!

全ての敵を盾発動範囲に入れたらあとは、リアクト、ファランクス、ディフェンダーを切らさないようにしながらキープしていきます。

 

使用した盾はプリュウェンとイージス プルトガング無しカット50%でも問題なくキープできました。

 

召喚

リキャストごとにミュインララバイを使用し護衛のTPをリセット、護衛がポップするまでの間に支援で強化、ボスに攻撃(風サポ召喚も盾の被ダメ次第では可能

 

アタッカー

生存率を上げるコツはアンブレストジャンビア後の通常攻撃をいかに食らわないかです。

慣れないうちはWSのタイミングを絞る(ジャンビア後のセミの張替え後)と楽です。

 

リュウェンの恐るべき強化により

プルトなしナイトの私でもキープ作戦が

出来たので報告します!!

 

では良いアンバスを

 

 

アンバスケード 2020.12月 クトゥルブ攻略

今月は包帯グルグル男ことクトゥルブさんの攻略でございます。

 

ターゲットの編成

Bozzetto Bigwig (ボス)

 

特徴

被物理ダメージ10倍 被連携ダメージ10倍 HP膨大

ジョブはシーフのため回避高い TAあり

闇耐性が高い

残りHPにより使用する技や挙動が以下のように変化する

 

HP100~

初期状態。長剣を装備 使用する技 はマングル と一刀両断。

 

HP80%~

1回目の護衛召喚 素手で攻撃 使用する技は落掌とスパイナルクリーブ
以降は条件を満たすとトリプルリバーサルを使用。

 

HP60%~

短剣で攻撃。短剣装備中は護衛が1人でも生存していると

※通常攻撃に即死が付与される。
ただし、護衛を倒すごとに発動率が低下し全滅させると完全に消失する。
使用する技はアンブレストシャンビア幻影両断
HPが50%で一度だけ絶対回避を使用する。

 

HP30~

2度目の護衛召喚 ※護衛が倒されている場合のみ。
武器破壊のモーションをとって素手状態へ

使用する技は幻空抜剣、忖度強要、忖度大強要。
高い頻度で空蝉の術:参(9枚)を詠唱する。

 

Bozzetto Tormenter(暗黒)とてむずでは3体出現

Bozzetto Astrologer(黒) とてむずでは2体出現

・共に睡眠、石化、バインド、ヘヴィに完全耐性

・複数のターゲットを一人で取るとリゲイン

ボス護衛共通

・3体以上のタゲを一人で持つとトリプルリバーサル

  (単体HP吸収33333)を使用するようになる。

 

 編成例 盾忍赤吟アア

 ※アタッカーは空蝉の術必須

 

今回は護衛を盾がキープしている間に

アタッカーチームでボスだけを倒してクリアする

作戦になります。

そしてキープする方法は2つ

定位置でキープするやりかた、もしくは

ラソンでボスを倒すまで引っ張る方法です。

今回は盾の装備的敷居の低いマラソン方式を採用しました。

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ラソンコース




作戦説明

 

 各ジョブの動き方

 

:全体にホーリーサークルを良きタイミングでかけておく

  ポップ地点で待機 護衛がポップしたらセンチネル パリセード

  などアビを使い護衛を集める。

   

  黒タイプの護衛にサイレスが入ったのを確認してマラソンコースで

  マラソン開始 ボスを倒すまで走り続けます。

  ボスのHPが60%以下になると開放されるトリプルリバーサルに

  注意しながら引き離しすぎないようにすると上手く走れるようです。

 

:この作戦のメイン盾 複数いるとより安定します。

  ボスのHPが60%以下になると使う絶対回避後に

  一隻眼を使用すると即死攻撃に対して保険になります

  ボスの残りHPが60%~30%で使用する以下の

  アンブレストシャンビア、幻影両断に注意

 

アタッカー共通

  必要命中:1467

  空蝉の術を切らさないようにする。(これ大事)

  タゲが張り付き気味な時は一時的に後ろを向くなどで対応

  

赤  : 必須ジョブではありませんが居るとうれしいジョブ

  ポップした護衛へのサイレス(効果延長必須)

  ボスへスロウ2ディア3など弱体

  物理攻撃による削り アタッカーの回復

  マラソン中にサイレスが切れた場合はサイレスの入れ直し

  (ボス撃破までにサイレスが切れてしまうと

   マラソンが劇的に難しくなるので効果時間延長が必須) 

他:青のサイレントストームでサイレスは可能でした。

 

:歌による支援 物理削り 編成次第ではサポ白で回復サポート

  前衛:栄典マチメヌメヌ 栄典ない場合や命中不足する場合は

  メヌエットマドリガルへ変更してください。

  マラソン役へミンネミンネ、回復担当がいる場合はバラード

  回復担当が青or赤の場合はバラード不要(必要になればピンバラ)

  物理攻撃で注意することは上記の説明を参照

 

コルセアがいる場合はカオス&ローグなど必要に応じて追加してください。

 

 

 

 

戦闘の流れ

 

 

強化完了後に忍者がボスを部屋の角へ引っ張ります。

スロウ2 ディア3 エレジーなど弱体しつつ削って行きます。

(コルセアがいる場合はアースショットでスロウ強化)

HP20%ほど削ると護衛が部屋のセンター辺りにポップする

のでマラソン役がアビを使い集めサイレス役がサイレスする

入ったのを確認してマラソン開始

 

ボスのHPが60%以下になると1度だけ絶対回避を使います。

ここからボスの通常攻撃に即死効果が付与されます。

絶対回避の効果が切れた後、忍者は一隻眼を使用します。

蝉の全消しに注意しつつ削っていきます。

 

HP30%以下になると忖度強要(単体HP吸収)と

忖度大強要(範囲HP吸収)幻空抜剣(空蝉1枚消費)

が解放されます。

 

忖度は蝉に影響しないので、通常攻撃と幻空抜剣を受けなけれ

ば絶対に戦闘不能はありません。

 

※HP30%以下では撃破まで回復は一切せず蝉で

通常攻撃を避けつつ戦闘します。

 

そのまま削り切ったら勝利です。

 

 

 

今回のアンバスは編成にも作戦にも幅があり

やっていて面白いと感じました。

 

では皆様よいアンバスを!